つれづれなるままに

ガーディアンテイルズのブログ

ログレス

今年の2月ごろにログレス  は一旦辞めていた。

鋼錬コラボがあると知ったのでその時期にもう一度戻った。

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鋼錬コラボから神引きが続いて闇姫の武器はいいのが揃った。

 

ログレスは未経験者でもコラボ時期や強武器が出た時期に始めればすぐに強くなれるようになっている。

ここからへんがMMOでもこれだけ長く続いている理由だと思う。

お手軽に遊べるMMOを探している人はログレスをやって欲しい。

11月ごろには10周年記念があるので始めるならそこがおススメ。

 

アイドルエヴァ

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アイドルエヴァはリリースしてから数カ月後くらいに実装されたと思う。

その時自分は手に入れた。

あれから2年経ってようやくアイドルエヴァが星5になった。

ガデテルの育成は無課金だと大変すぎる。

優先して育てないと何年もかかる。

配布が多くキャラは手に入りやすいけど、育成渋滞になりやすい。

最初はそれを知らずにガチャ回しすぎて育てられないキャラであふれてしまった。

まだ何十体も育っていないキャラがいる。

もうキャラガチャは引かないでコスチュームだけ買うか。

武器ガチャを回すだけにした方がいいか。

 

ガデテル復帰してみた

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約一年ぶりにちゃんとガデテル復帰してみた。

1年の間でたまに戻ったことは何回かあったがちゃんと復帰するのは1年ぶりだ。

今まで溜めたものを少しずつ消化しながら、当分の間は続けてみようと思うが、今度はどれくらい保つかな、、、

エターナルツリー

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エターナルツリーがサービス終了した。

リリースからほぼ一年での幕引きだった。

エターナルツリーの運営はあのビリビリ動画の会社だ。

ビリビリはソシャゲもやっており多くのソシャゲを輸出している。

だが、ビリビリのゲームが日本でヒットしたものはない。

自分もビリビリのゲームは何本か触った。

その中でもエターナルツリーはちゃんと運営すればいいゲームになるんじゃないかと期待していた。

しかし、結果は大失敗で終わった。

 

最初は人も多かったのに何でそんなことになったのか。

人が急に減った理由はいくつか思いあたる。

まず、海外ですでにぶっ壊れと言われているキャラをリリースと同時に実装したこと。

これのせいで初っぱなからインフレゲーになってしまった。

そのぶっ壊れキャラのせいで初期のほとんどのキャラが息をしていない状態になってしまった。

2つ目は初期の段階で属性ゲーだったこと。

このゲームもソシャゲによくある満遍なく属性を育てろというゲームだった。

初期だと育成リソースが限られるのに、属性ゲーにするのは早すぎたのでは?

ぶっ壊れキャラがいるのにそのキャラでも弱点属性じゃないと弱かったのには呆れた。

自分はこれが原因で辞めた。

3つ目は宣伝不足。

リリースから数週間は人がいたけど、それ以降どんどん人がいなくなっていた。

 

エターナルツリーはいいゲームになりそうだっただけに、初期のめちゃくちゃな運営が足を引っ張ったと思う。

ビリビリもエターナルツリーはかなり自信を持っていたはず。

エターナルツリーがコケたことでビリビリはもう日本にはゲームを輸出することはないかもね。

剣姫3日目

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剣姫に転生して良かったかな。

ヴァルキリー だと時限ですら、苦労していた。

助けて貰わないと何もできないサポ職より、剣姫なら最初から強くなれるから、初心者ならサポ職より火力職から始めた方が良いと思う。